jueves, 29 de octubre de 2015

El Renacimiento del Poder Dalek

Más de un año después  volvemos de nuevo a la taberna del Dalek con nuevas ganas de retomar el mundo que nos gusta, los juegos de mesa. Para este nuevo renacimiento y volvemos con ganas de hacer nuevas cosas, pero empezaremos poco a poco. Por el momento hablaremos un poco más de Xwing: el juego de miniaturas, poniendo artículos de las listas que vamos jugando en los torneos, como nos ha ido y que clase de cambios o mejoras haríamos a la lista.



Por supuesto no dejaremos de  publicar artículos de los juegos nuevos que vayamos probando y las clásicas secciones de creación de material para nuestros juegos favoritos. Muchas gracias a todo por vuestra paciencia (aunque no tenga ningún seguidor, cosas que cambiará pronto) y espero que os guste este (segundo ya) renacimiento del Imperio Dalek.

EXTERMINATE¡¡¡

Ruy

miércoles, 16 de julio de 2014

MAS DE UN AÑO.... LO VOLVEMOS A INTENTAR

Buenas a todos y todas:

Después de más de una año sin publicar absolutamente nada, volveremos a intentar a retomar un poquillo el blog con una nueva seccion "LA LISTA DE LA SEMANA".

He retomado un poco la vida friki y estamos jugando a un juegazo bandas... nada más y nada menos que xwing.... si señoras y señores, ahora puedes jugar con los míticos personajes de la Guerra de las Galaxias en un juego de combates entre naves espaciales. Han Solo, Luke Skywalker y Darth Vader, además de otros muchos, son los elegidos para recrear, por fin, los combates de esta famosísima saga de Fantasia y Ciencia Ficción de todos los tiempos.

¿En que consiste esta nueva sección?

Pues cada cierto tiempo (cada semana al menos espero) comentaré una lista que he estado probando, modificado y jugado con los amigos o en diferentes eventos. De esta manera si lo deseáis, podéis probarala vosotros y vosotras mismo y contarme vuestra experiencia y modificaciones.

Espero que os guste y podáis disfrutar del juego y de mis listas tanto como yo.

Un Saludo a todos y todas. VIVA EL IMPERIO.
Y seguid EXTERMINANDO a vuestros enemigos.

Ruy.

sábado, 29 de diciembre de 2012

Feliz Año 2013

Güenas a todos los que aun me siguen.

La verdad es que hemos hecho bien poquito este año... Teniamos mucha ilusión y un montón de ideas... Desgraciadamente la apatía, mi limitado uso del photoshop, el escaso tiempo disponible y tener otras prioridades me han impedido realizarlas.

Seguro que para este 2013, jugaremos, probaremos y aprenderemos photoshop =).

Muchas Gracias a todos los que todavia os pasais por aquí. Y Feliz Nuevo año de EXTERMINIO.


domingo, 30 de septiembre de 2012

El Hangar de Wins of War en Facebook



Hola a todos y buenas noches.

Hace mucho tiempo, unos amigos y yo, entusiastas de las maquinas voladoras de la Segunda Guerra Mundial, montamos un blog (en enlace lo podéis encontrar en la sección de blogs de gente guay) para hacer nuestras propias creaciones de este fantástico juego de cartas.

Finalmente mi gran amigo VIK FIREBRAND, se ha quedado encargado del blog y ha conseguido que sea  mucho más grande y una referencia dentro de España en el mundo de Wings of War. Y no solo eso, ha decidido ampliarlo a las redes sociales y difundir las creaciones y batallas en FACEBOOK.

Los fanáticos de la aviación estarán encantados con esta nueva idea de de Vik. No dudéis en pasaros y disfrutad de nuestras experiencias en el combate.

EXTERMINAR¡¡¡

Ruy.

viernes, 7 de septiembre de 2012

Hor-Aha: La Momia.

Imagen sacada del blog de Savage Tale.

HISTORIA.

Hor-Aha fue el hijo del mítico faraón que unificó el Alto y Bajo Egipto, teniendo un reinado de más de 60 años según las crónicas. Justo antes de morir, un día cuando los dioses le requieran, renacería para una nueva gloria de Egipto.


A principios del siglo XIX una excavación conjunta entre arqueólogos de la Unión y del Reino Zarista revelaron los secretos que escondían la tumba del faraón. En el estudio de toda la increíble cantidad de documentación, artefactos, joyas y demás maravillas, los científicos se toparon con un pequeño poema. Tras su lectura, los cimientos de la tumba temblaron y vieron alzarse a la momia del faraón. Dotada de una fuerza sobrehumana,  consiguieron finalmente detener a la momia no sin grandes dificultades.

Todo lo relacionado con el hallazgo se mantuvo en el más alto secreto, para el mundo la tumba de Hor-Aha jamás se ha descubierto. Sin embargo y un enorme proyecto para el estudio y control de Hor-Aha se ha llevado a cabo por si eran necesarios "sus servicios".

Hoy esa necesidad ha llegado... el alzamiento de Hor-Aha ha llegado... y ahora son capaces de controlar el terrible poder.

TOKEN.

OCULTISMO.
Descarta este token como una accion y coloca una momia Hor-Aha como refuerzo. La momia tiene dos heridas y todas las características tienen un 5. Además posee un arma cuerpo a cuerpo que independientemente del resultado el oponente recibe una herida automática. Solo la Unión y el Matriarcado pueden usar este token.




Aqui encontrareis el original en la Pagina de Savage Tale, además del token para hacerlo y la hoja de personaje. Simplemente he hecho una traducción adaptación de lo publicado. Para la miniatura podeis usar las momias que aparecen en el juego de miniaturas de Dungeon and Dragons... también podeis fabricar un token que sirva de personaje haciendo una copia extra con lo que encontreis en el blog.

EXTERMINATE¡¡¡¡

Ruy.

jueves, 30 de agosto de 2012

Cada día más vistos...

A dia de hoy y, a pesar de estar 7 meses sin publicar nada, ya tenemos casi 2300 visitas. De hecho justo ahora tenemos 2299. Por suerte ya estoy trabajando en varios proyectos.

Comencemos a EXTERMINAR.

Ruy.

sábado, 24 de diciembre de 2011

FELICES FIESTAS Y FELIZ AÑO NUEVO¡¡¡¡

Pues eso amgios, felices fiestas a todos aquellos que siguen mi blog. Se que no he publicado mucho y tengo muchas cosas pendientes, pero el año que viene seguro que es un año muy fructifero para este blog.


FELIZ 2012 y mucho EXTERMINIO¡¡¡¡

domingo, 4 de diciembre de 2011

Descent: Quiron el Bravo.

De los frondosos bosques de Simil-Dal llega, en busca de su hermano, Quiron el Bravo. Aqui os dejo un nuevo heroe para ampliar y disfrutar de vuestras partidas de Descent. Un heroe veloz que con su habilidad de curacion os ayuará a sobrevivir mucho más tiempo entre las peligrosas mazmorras de Descent.



Un ejemplo de mini que podeis usar para jugar este personaje es Yuan Ti Halfbold del juego de minis de Dungeon and Dragons, por poner un ejemplo. Buscando en Google seguro que podeis encontrar muchas más. Juegos como este, Heroclix, o el juego de Stars Wars son un filon para obtener todo tipo de miniaturas para vuestras creaciones.

Que disfruteis. !!! EXTERMINAR¡¡¡¡

-Ruy-

lunes, 28 de noviembre de 2011

Mercenarios¡¡¡ Ellos tambien pueden jugar solos.

Como ya sabeis, Tanhaüsser es un juego de bandas de tablero distribuido por Fantasy Fligth Games, ambientado en una historia alternativa en la que la I Guerra Mundial no acaba en 1918 y dos grandes bandos formados por La Union de Estados conferedaros y el Matriarcado Zarista se enfrentan al II Reich aleman y al Shogunato Japones. En esta guerra sin cuartel, que ya dura más de 45 años los paises no dudan en usar cualquier tipo de arma, tanto Demonios dispuestos a destruir el mundo como armas potentisimas de origen alienigena. Pero Gracias a los afincionados a este fantastico juego (ver blog de Miah000, de Doc Savage, y de Teumessa)  , se han podido añadir nuevos equipos, personajes y mapas enriqueciendo el universo de Tanhaüsser mucho más.

De todo lo aportado por los aficionados, lo que más me ha llamado la atención es la gran cantidad de personajes mercenarios. Los mercenarios son personajes que pueden jugar con cualquiera de los bandos, evidentemente se venden al mejor postor. Pero ahora que hay tantos.... ¿Porque no crear un equipo de solo mercenarios?. Para ello un par de reglas basicas:

- El equipo solo puede incluir personajes que tengan la opcion de mercenarios en su afiliacion. No puede incluir personajes de otros equipos. (No se fian de gente con principios)

- Hay mercenarios que tambien pertenecen a otros equipos (Gorgei por ejemplo). Este tipo de personajes podran pertenecer al equipo de mercenarios siempre y cuando no se enfrenten a su propio equipo (hay merecenarios que tienen escrupulos).

- Todos los mercenarios pueden estar en otros equipos cuando se enfrentan a un equipo de mercenarios (Los mercenarios tienen hijos que alimentar).

- No puede haber dos equipos de mercenarios en la misma partida (Para esta no tengo comentario jocoso).

Espero que os guste mucho mi idea y sigais disfrutando de este fantastico juego. ¡¡¡¡¡¡ EXTERMINAR!!!!!

-Ruy-

viernes, 9 de septiembre de 2011

Micro Space Empire. Un imperio para un jugador

Llevo poco tiempo disfrutando de los juegos de mesa, pero ahora que se que existe un foro donde se pueden descargar juegos gratis hecho por aficionados, disfruto cada dia más. Ese foro se llama SOCIEDAD BRITANICA DEL CONOCIMIENTO (pones esto es google y aparece).

En ese foro hay muchas muchas joyas y otras que no tantas. Buscando y rebuscando encontré ahí un juego con una mecanica muy muy sencilla para un solo jugador. Ese juego se llama Micro Space Empire, ahora puedes crear tu propio imperio.

Puedes descargarlo AQUI.


El juego es muy muy facil, tienes una tabla de recursos, poder militar, habilidades especiales y dinero. Unas cartas de planetas, unas cartas de eventos y un planeta base. Tienes que sobrevivir a una serie de eventos que aparecen al final de turno. Si no lo consigues puedes perder la partida, ser destruido y olvidado como un imperio que no llego a nada... ten mucho cuidado.

La verdad es que el juego en si es bastante plano y despues de unas pocas partida es casi siempre lo mismo, haces siempre las mismas cosas, y para colmo con una mala tirada de dados o un planeta demasiado fuerte, no haces nada en prácticamente 4 turnos, lo que lo hace aburrido. Lo más interesante son los eventos que le dan a la partida un poco más variedad, aunque no demasiada.

Para mi lo realmente importante de este juego es que, al no tener apenas desarrollo y complejidad, puedes hacer que evolucione hacia el juego que a ti te de la gana. Puedes añadirles las reglas que tu quieras y hacer las cartas que te apetezcan para darle algo de complejidad, variedad, estrategia o incluso añadir muchos más jugadores, además es muy facil puesto que está hecho con el programa MAGIC CARD EDITOR. Ya tengo algunas ideas en mentes... jajaja

DISFRUTADLO Y EXTERMINAR¡¡¡¡¡¡

-RUY-

viernes, 26 de agosto de 2011

Perudo, El arte del farol.

¿Quien ha querido ser un pirata y emular la partida entre los Turner y el capitan Davy Jones del Holandes Errante a los dados? Pues ahora puedes gracias a Perudo... pero no hace falta que pierdas el alma, solo hay que echarse una risas con los amigos.


Perudo es un juego de estrategia, suerte y mucho mucho mucho faroleo. Convence a los demás de que es tu jugada la buena y fuerzale a que suba más alto porque si levanta y fallas, pierdes... tu alma no jajajaj solo un dado. La mecanica del juego es muy simple, un jugador comienza afirmando que AL MENOS hay un nº de dados de un nº concreto, por ejemplo: "AL MENOS hay cinco dados con 4". Eso quiere decir que hay un minio de 5 dados con el numero 4. El siguiente jugador puede creerselo y subir la apuesta o no creerselo. Si decide no creerselo, puede levantar el cubo y si hay  igual o más de 5 dados el jugador que ha levantado pierde un dado. Si hay menos dados, el que pierde es el jugador que ha hecho la ultima apuesta.



Sin embargo hay un par de reglas muy interesantes que dan al juego un punto interesante. La primera de ellas es que existen comodines. Los unos de los dados han sido substituidos por un gracioso Tucan que hace la función de comodin; De esta manera, las apuesta de los dados pueden ser elevadas, y los jugadores tienen posibilidades de subir las apuestas sin necesidad que tengan el nº necesario, importante cuando tienes muy pocos dados. La segunda regla que hace el juego más interesante y divertido es LA APUESTA EXACTA. Un jugador puede hacer la apuesta arriesgadisima de decir que hay un nº exacto de dados, a partir de ese momento solo se pueden hacer apuestas exactas. El caso de acertar la apuestas todos los demás jugadores pierden un dado, si fallas el dado lo pierdes tu como siempre.

Un juego apto para pasar un rato agradable con la familia y los amigos.  ¿Te atreves? Miente mucho, disfruta y ¡¡¡EXTERMINAR¡¡¡

Ruy.

viernes, 19 de agosto de 2011

No he abandonado el Blog

Hola a todos gente que sigue mi blog, que es más de la que yo esperaba. Parece que lo he abandonado a las primeras de cambio pero no es así. Mi intencion es al menos hacer un mínimo de un articulo al mes, pero primero tengo que tener algo que aportar. Tengo varios proyectos pero tengo que probarlos con mis amigos, seguro que puedo colgar cosas pronto para que las disfruteis.

Gracias todos por vuestra paciencia y vuestras visitas.

EXTERMINAR¡¡¡

jueves, 14 de julio de 2011

Smallworld. El mundo lo hacemos pequeño

Un tablero pequeño, pero que al final de la partida deja un enorme hueco en nuestro corazoncito de jugador, eso es Smallworld.

La verdad es que nada más verlo atrae solo con ver la portada y se le ponen a uno los dientes en cuanto le das la vuelta y empiezas a leer lo que pone en la parte posterior. Unos dibujos realmente tronchantes, una reglamento muy sencillo de aprender, pero con mucha estrategia, con muchisimas posibilidades y horas de diversión, esa son las vitudes de Smallworld.



Nada más abrir la caja te encuentras con las eternas destroquelaciones de cada una de las fichitas de personajes, moneditas y demás fichas necesarias para poder jugar. Por suerte, Days of Wonder tuvo el detalle de hacer las secciones necesarias para colocar cada uno de los cartoncitos y una cajita de plástico estupenda para colocar todas las fichas de razas del juego, de esta manera, te evitas tenerlos desperdigados por la caja. Sin embargo se recomienda alguna bolsita para las monedas y otros componentes, porque, aunque las separaciones sean útiles, no evitan que las monedas se desperdiguen por el movimiento cuando traslades el juego de un lugar a otro (cosa inevitable porque cuando tus amigos lo prueben querrán jugar siempre).

Una vez que ya tienes todo colocado y te pones a explicar las reglas, ves que todo está muy bien redactado. Es bastante facil ponerse a explicar el reglamento del  juego mientras estais jugando una partida, la gente coge en seguida la mecánica del juego. Un poco más complicado es aprender las estrategias que se presentan en el juego, pero gracias a unas hojas de referencia y a las explicaciones que aparecen en las reglas, todo parece un mucho más sencillo. Pero esto solo se consigue jugando mucho y las combinaciones para conseguir los puntos necesarios para la victoria son increibles y muy amplias, no hay dos partidas iguales.

Por desgracia, la victoria no se consigues siendo amable y un simpatico personajillo, no hay más remedio que expulsar a tus amigos, y evitar que ellos te controlen a ti. No dudes en manipular, hacer alianzas para enfentrarte a otro amigo y romperla para poder ganar tu. Expándete todo lo que puedas y una vez que tu raza llegue a limite, cámbiala para seguir amasando puntos y llevarte la victoria. La diversión está asegurada.  


Solo queda disfrutar y EXTERMINAR¡¡¡ al resto de las razas para que solo los supremos Dalek dominen todo el universo.

Por Ruy

viernes, 1 de julio de 2011

BANG - Clin Westwood

CLIN WESTWOOD



Hola a todos chicos, como siempre el magic card editor es una caja de sorpresas, y al encontrar la posibilidad de hacer personajes para BANG no lo dudé un instante. Evidentemente cogí al inigualable pistolero que tantas horas de diversion nos ha dado e hice mi propia versión (que se que en el foro de Edge por ejemplo hay unas cuantas).

La verdad es que la habilidad del personaje no es nada broken, quizá al principio un poco más por el hecho de que nadie tiene armas. Pero espero que os guste y podais pasar muchas horas divertidas.

No olvideis EXTERMINAR¡¡¡ mucho con él.

Por Ruy

lunes, 20 de junio de 2011

Descent - La Lanza 2.0


Muy buenas a todos otra vez:

Aqui llego con una nueva version de la lanza, en mi opinion, mejorada. Gracias a la fantastica opinión (y espero que siga así) de Remuel, me he atrevido a cambiar un poco el arma, ahora ya no se parece a una espada jajajaja. 

Creo que subir el precio del arma está muy bien, sobre todo por su habilidad que es bastante buena, pero era necesario reducir su daño para así poder equilibrar el arma.

Espero que os guste y la disfruteis tanto como yo al crearla.

Por Ruy

viernes, 3 de junio de 2011

La Creacion ha llegado

Buenas noches a todos y bienvenidos a la taberna del Dalek. Este será mi pequeño rinconcito donde poder poner todas y cada una de las creaciones que consiga realizar, pensamientos y frikadas en general. Aqui habrá un hueco para casi todo (lo siento, el porno es en el blog de al lado), juegos de mesa, wargames, viajes, pensamientos, fotos y frikadas varias... todo lo que se me ocurra y que pueda se pueda compartir.

Gracias de antemano y esperemos que estemos mucho tiempo juntos.

Por Ruy